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luA tABlE和usErDAtA怎么转换

我觉得你这里表述有错误 你说是在lua里输出 如果是lua里用print 相当于使用io.write(tostring(data)) 任何类型的值都不会出现错误 你应该是在C里输出的时候print了一块lua里的userdata 所以你应该把输出的功能放到lua里 或者在C里把userdata里的

直接传就好了,一个指针而已.

我觉得你这里表述有错误 你说是在lua里输出 如果是lua里用print 相当于使用io.write(tostring(data)) 任何类型的值都不会出现错误 你应该是在C里输出的时候print了一块lua里的userdata 所以你应该把输出的功能放到lua里 或者在C里把userdata里的

在C里输出的时候print了一块lua里的userdata 所以你应该把输出的功能放到lua里

a = {} --创建空table a.pos = 3 --给table的值赋值 以下相同 a.name = '物品' a.color = '金黄色'

不绑定函数就不能访问

Metatable 能够被用于定义算术操作符和关系操作符的行为.例如:Lua 尝试对两个 table 进行加操作时,它会按顺序检查这两个 table 中是否有一个存在 metatable 并且这个 metatable 是否存在 __add 域,如果 Lua 检查到了这个 __add 域,那么

LUA数据转换问题: 在LUA里面所以的数据类型都会内部转化为double型,如果需要显示一个double型可以这样做: LUA: local num=3.14; printf(totring num). 当Lua通过call或 pcall函数执行Redis命令的时候,命令的返回值会被转换成Lua数据

您好,Pushes a light userdata onto the stack.Userdata represents C values in Lua.A light userdata represents a pointer.It is a value (like a number):you do not create it, it has no individual metatable,and it is not collected (as it was never created).A

调用 GetLuaVar(luastate,"Project.A.one") 把Project.A.one的值取到堆栈上,然后根据类型自己用 lua_tonumber(luastate, -1) 或 lua_tostring(luastate, -1)得数据void GetLuaVar(lua_State* pLuaState,const char* strVarName){const char* pIndS =

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