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mAyA材质贴图调整

1、首先在maya选中需要调整的面,点击右键,选择里面的纹理选项.2、接着点击纹理选项栏中的位置选项,如图中箭头和方框所示.3、选中之后就会显示如图所示页面,图中的四个小图标分别代表不同的操作类型,红色方框内的为移动选项,用来调整花朵的位置.4、图中红色方框内的为收缩选项,用来调整花朵合适的大小.5、当位置和大小均调整合适了以后,点击回车键.6、这样就完成了调整材质贴图的位置和大小的过程.

1.从到出uv的时候就应该注意,如果要调整在物体上的方向可以调整UV,从新映射.2.可以直接拖进去就可以了,然后调整位置,大小,合并(mesh---combine)3.可以吧反光板的大小,距离,调到合适,然后勾选掉,1.2.4选项,渲染后反光板就不会影响,

polygon模块 creat uvs →planer mapping 选坐标轴放大缩小

要先在文件上渲染一层(比如布林材质之类的) 然后导为jpg图片(假设命名为:图片1),放入ps中,将房顶图片也导入ps,对比图片1调整大小形状 导出为jpg(假设命名为:图片2) 回到maya,文件的材质设置中进行更改

我觉得你的意思应该是想要修改UV在多边形模块下,打开编辑UV菜单,找到UV编辑器,在弹出的窗口的UV上右键按住切换成UV编辑模式,和调整模型一样,调整UV的大小

1:ps把贴图的分辨率调一下就缩小了.2:找到纹理编辑器,纹理缩放一下3:材质球里面有重复选项,调节重复数值也能调节贴图大小

maya的材质不能单纯的理解为给物体上颜色.上材质的时候同时要考虑到物体本身的质感,比如布料就得做出布的纹理来,加上适当的凹凸纹理,布料的质感才能更真实,如果你做的是写实的东西,多留意身边的物体,细节取胜,尽量找相近的物体拍摄出高清的照片做贴图,在配合上适度的凹凸贴图就比较真实了,比如建筑物外墙,你会看到很多裂痕啊,水迹啊,还有青苔什么的,甚至有的还有脚印和擦痕,年久失修的斑痕等等,将这些都考虑进去,仔细到位了,逼真的效果就出来了.

缩放uv可以,

看看你的UV,再调UV或贴图大小

首先对你表示佩服!才学了两天就玩骨骼.如果不是程序错误,那就是还不清楚怎么赋予材质.鼠标左键点击场景空白处,再用中键拖拽材质球到模型上松开,即可赋予材质.

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