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vrAy3.20渲染参数设置

图像采样细分类型自适应细分或是自适应DMC.抗锯齿过滤器开启,使用Catmull-Rom .开启全局照明,首次引擎使用发光贴图,二次引擎使用灯光缓存.发光贴图基本参数最小采样比和最大采样比-3 ,-1

vray 所有版本下载 下载地址 http://www.to8to.com/designer/download4h.html 下载地址 http://www.3dmax8.cn/soft/3dmax_chajian/vray_for-all.html

大小改成你要的 发光图 预置 中 50 20 (默认 ) 灯光缓存 800 100

一、一般情况下,测试渲染时全局开关参数设置:1、默认灯光要关闭,不然如果有室外光作用时,默认灯光会破坏我们的布光;2、最大深度勾选,并填写数值2~3,因为是测试,所以材质反射次数不宜过高,以节省时间.二、图像采样参数设

在渲染选择器里选择vray adv,不要选择rt的.

点漫射后面的按钮啊 选择位图!如果这样贴不上去那看下你的是不是2010版本的 这个版本是不支持中文路径的!

这个参数几乎每个人都不一样的,我说下我习惯用的,你参考下.测试渲染:视图比例1.333,大小500*375.关闭默认灯光,图像采样为固定,抗锯齿过滤器为区域,颜色贴图类型为指数.vray间接照明开,二次反弹全局照明引擎为灯光缓存/冲

多练习下材质 最终渲染 细分 和光子调高点.

一、全局参数设置:去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分. 二、图像采样(反锯齿)设置:1、采样器类型设置为“自适应准蒙特卡洛”,这个设置虽然速

最终参数没有固定的调节方式,根据场景的不同,打灯光的方式不同,要进行调节的参数值就不同,所以不可能给你最终渲染的参数.只能根据具体的某个场景来进行参数调节以后,再告诉你这个场景为什么这个调节,如果换了一个场景又该如何调节.

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